南加大(USC)本科交叉学科“艺术+科技+商业创新”怎么样?如何申?

在南加州大学(USC)众多优势专业中,艺术、技术与创新商业理学学士专业可谓“独树一帜”——巧妙融合艺术设计、技术、商科、传媒等领域,堪称跨学科教育的典范。

今天,我们就一起走进这个充满魅力与机遇的专业,看看它究竟有何特别,以及如何申请。

01专业起源与学院背景

南加大的艺术、技术与创新商业专业设立于 Iovine and Young 学院之下。

该学院于2013 年由音乐界的两位传奇人物 Jimmy Iovine 和 Andre Young(即 DR.Dre)联合注资成立。Jimmy Iovine 是 Beats 和 Beats Music 的联合创始人兼 CEO,也曾担任环球音乐集团 Interscope Geffen A&M Records 部门的前董事长和创始人;Andre Young 则是六次白金唱片获得者,发掘了包括 50 Cent、Kendrick Lamar、Eminem 在内的一众嘻哈巨星 。

他们凭借在艺术与商业领域的深厚经验与前瞻性眼光,希望通过这所学院,为学生打造一个在实践中学习的平台,培养学生掌握设计、技术、商业和传播交叉领域的专业知识。

该学院希望学生在实践中学习,培养学生掌握设计、技术、商业和传播交叉领域的专业知识;艺术,技术和商业创新理学学士专业,是目前 USC Iovine and Young 学院开设的唯一本科专业,为学生提供开发突破性技术、产品、系统和业务所必需的知识和技能。

该学院由以下交叉领域构成:设计策略、创新商业扩展现实(XR)、交互技术变革性人工智能(AI)、产品创新创业发展:由“创新探索计划”驱动。

02专业介绍

艺术,技术和商业创新理学学士专业,课程重点关注以人为本的设计、技术、创业精神、传播之间的交叉点,学生从中获得以下知识:

1. 以人为本的研究方法、系统策略,以理解和分析宏观、微观层面的复杂挑战

2. 实施设计战略原则,编写创造性的问题解决工具包,以确定挑战、机遇、潜在解决方案和未来情景

3. 提高抛开假设的能力,深刻理解并融入他人的需求、愿望、行为和观点

4. 与业界领先的合作伙伴一起参与真实项目

5. 掌握真实、有说服力的沟通技巧,向利益相关者、社区和团队成员介绍想法、概念和解决方案

6. 具备领导、管理、共同创造、以及在多元化、跨部门团队中合作的能力

专业特色

CBRL入门课程

CBRL 挑战性反思学习实践体系 (CBRL, Challenge-based Reflective Learning),通过直面行业和现实世界的真实挑战,学生开发项目或解决方案,以应对个人、社区、组织和整个社会面临的复杂问题。过程中学生构思解决方案、建立多学科团队、开发和完善演说演示文稿、确保导师和外部支持以成功实现原型。学院也为学生给提供行业驱动的实验室和项目参与的机会。

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行业与社会驱动

挑战学生需通过协作解决真实世界复杂问题,参与形式包括学期课程、快闪黑客马拉松及“实验室”项目,直面高风险紧迫议题。挑战主题与行业需求、师生兴趣及专长高度契合。

合作机构示例:

私营领域:美泰(Mattel)、阿迪达斯(adidas)、安永(EY)

公共与社会领域:美国心脏协会(AHA)、洛杉矶国际机场(LAX)、洛杉矶市政府学生主导创业项目

由教师与行业导师联合指导,涵盖本硕博顶点课程及年度“创业成果展”(Venture Showcase),旨在赋能学生创始人、推动创新,并对学院社群及外部社会产生持续影响。学生通过“洞察-触发-原型-反馈”的迭代流程自主定义挑战,并基于此发起创业公司、产品、服务、社会运动、组织或职业规划。实践过程中,学生与南加大校内外行业领袖、投资人及合作伙伴(如安永EY、先进医疗创新联盟AMI)直接对接,获取项目反馈并验证策略可行性。

课程设置

领域覆盖

1. 设计策略:

教会学生如何从设计的角度出发,挖掘用户需求,制定创新的设计方案,让产品或服务在市场中脱颖而出。

2. 创新商业:

涵盖商业运营、市场营销、创业管理等多方面知识,帮助学生了解商业运作的规律,掌握将创意转化为商业价值的技巧。

3. 交互技术:

涉及编程、人机交互、用户体验设计等内容,让学生学会运用技术手段打造更优质、便捷的交互体验 。

4. 产品创新:

从产品的概念设计、研发到上线,全流程培养学生的产品创新能力,使其能够打造出满足市场需求的创新产品。

学分参考

艺术,技术和商业创新理学学士理学学士学位需修满128学分,包含:

52学分核心课程 + 36学分专业选修课 + 40学分大学必修课

具体参考:

学院选修课程ACADEMY ELECTIVES (36学分)

Design Strategy 设计策略

Business of Innovation 创新商业

Extended Reality 扩展现实(XR)

Interactive Technologies 交互技术

Transformative AI 变革性人工智能(AI)

Product Innovation 产品创新

Health Innovation 健康创新

跨学院选修课程(至多12学分)

合作学院:

工程学院、马歇尔商学院、电影艺术学院、传播与新闻学院、医学院选修领域覆盖:

编程与开发、人工智能与机器学习、数据科学、网络安全、机器人技术、商业与创业、市场营销、法律基础传播与媒体、主题娱乐、游戏设计、健康科学职业发展

03、就业方向

毕业生可从事的职业:策略总监、创始人和CEO、设计总监、软件工程师、软件设计师、AR工程师、创意内容经理、艺术指导、数字出品、数据工程师、管理咨询、导演、出品人、电影制作人、创新与服务设计咨询、设计战略咨询、游戏设计师、产品经理、产品设计师、UX/UI设计师等

可申请的公司类型:

科技公司:

如苹果、英特尔、Adobe、Meta、Spotify、英伟达等,毕业生可从事软件工程师、软件设计师、数据工程师、AR 工程师等岗位,将艺术创意与先进技术相结合,推动产品创新。

设计与娱乐公司:

像 IDEO(世界知名设计咨询公司)、梦工厂、迪士尼、暴雪娱乐、想象娱乐等,可担任创意内容经理、艺术指导、数字出品、游戏设计师、产品经理、产品设计师、UX/UI 设计师等,为作品注入独特的设计理念与商业思维 。

金融与咨询公司:

普华永道、安永、德勤等,从事管理咨询、创新与服务设计咨询、设计战略咨询等工作,利用所学知识为企业提供战略规划与创新方案 。

互联网与新媒体公司:

亚马逊、TikTok、Hulu、腾讯等,毕业生能在其中负责产品设计、运营、内容创作等工作,助力企业在数字化浪潮中抢占先机 。

体育与传媒行业:

NBA、NFL、索尼、华纳兄弟等,可从事导演、出品人、电影制作人等职业,实现艺术、技术与商业在传媒领域的完美融合 。

04申请指南

南加大作为顶尖学府,对申请者的学术成绩有较高要求。虽然未明确该专业的具体成绩标准,但整体而言,建议申请人高中 GPA 保持在较高水平,例如 3.8 及以上(满分 4.0) 。

标准化考试:

SAT 成绩虽然为标化可选(可交可不交),但如果成绩优秀,如达到 1400 分及以上,能为申请增添竞争力 。

语言成绩:

是重要考量因素,托福最低分要求 100 分,且每个部分不少于 20 分;雅思要求 7 分以上 。

作品集:

作品集是展现申请人综合能力与创造力的关键材料,最多可提交 5 个项目,项目内容可从以下四个方向中选择 :

1. 视觉艺术和设计:

涵盖 2D 或 3D 作品,例如绘画、素描、雕塑、摄影、陶瓷、纺织品、珠宝、产品或工业设计、平面设计、时装设计、环境设计、数字媒体艺术等 。

2. 商业项目:

包括商业计划、营销计划、流程书、研究报告等,体现申请人的商业思维与实践能力 。

3. 网站、应用程序和其它数字作品:

如 UX/UI 设计等(注意不要提交原始代码,只能提交项目) 。

4. 媒体项目:

电影、游戏、动画、声音等制作,展示申请人在媒体创作方面的才华 。

介绍视频

本科申请者需要提交不超过一分钟的介绍视频,用于展示用于解决问题、服务人类需求的一项创新产品、服务或系统的原创想法

或是介绍一个自己曾经做过的创业 / 创新的科技设计 / 项目,展示从中的收获以及与该专业的匹配度 。要注意在视频中充分展现创意,运用别具一格的叙事方式、吸引人的动画效果或在剪辑上体现创造力等,迅速抓住观众眼球,实力推广自己的想法 。

面试

在经过材料审核后,约一半的申请者会获得面试机会。学院会为每个候选人精心准备不同的面试问题,问题多变且深入

如果在申请材料中已充分体现个人特质,面试中可能会被问到对项目下一步的构思这类务实问题;若在作品项目中未充分展现个人身份特征,面试老师则会更关注申请人是怎样的人 。

面试是补充展现自我的重要环节,需要提前做好充分准备,清晰、自信地表达自己对专业的理解与热情 。

【竞赛报名/项目咨询+微信:mollywei007】

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