游戏设计、艺术与技术硕士MSc in Game Design, Art and Technology
01.Program Introduction
项目介绍
在人工智能与新兴技术驱动游戏产业蓬勃发展的当下,兼具艺术创意与技术专才的“技术美术师”(Technical Artist)正成为行业创新的核心引擎。为响应这一迫切需求,南洋理工大学(NTU)重磅推出游戏设计、艺术与科技硕士项目(Master of Science in Game Design, Art and Technology,简称GDAT)。
该开创性课程由艺术、设计与媒体学院(ADM)与计算机与数据科学学院(CCDS)强强联手打造,旨在弥合艺术表达与技术开发的鸿沟。通过跨学科课程与产业深度联动,项目致力于培养兼具创造性视野与工程化能力的“技术美术师”,以推动游戏与互动媒体行业的革新。
依托ADM学院(QS 2025艺术与设计全球第19位)与CCDS学院(QS 数据科学与人工智能全球第5位)的世界级师资与资源,课程聚焦AI辅助创作、实时渲染、元宇宙建模及沉浸式媒体设计等前沿领域,结合项目制教学与行业实践,为学生构建从学术探索到专业实战的无缝桥梁,塑造未来游戏产业创新的领军者。
项目名称:MSc in Game Design, Art and Technology(GDAT)
开设院系:艺术、设计与媒体学院与计算与数据科学学院联合开办
项目时长:1年
开学时间:2026年秋季
02.Curriculum Design
课程设置
南洋理工大学GDAT硕士项目需完成30个学术单元(AU),由5门核心课程(15 AU)与5门选修课程(15 AU)构成进阶式培养框架。
核心课构建"设计-协作-社会价值-技术落地"全流程能力链;选修课则依托"艺术创制×技术深化×趋势洞察"三维矩阵,实现个性化能力进阶。这一“5+5”课程体系,深度融合艺术基因与科技引擎。
核心课程(15学分)
游戏设计原理(3学分)
艺术与科技协作(3学分)
人机交互:理论与实践(3学分)
社会性游戏设计(3学分)
顶点项目(3学分)
选修课程(15学分)
艺术创意基础(3学分)
技术与编程基础(3学分)
游戏建模与动画(3学分)
AI生成艺术(3学分)
游戏人工智能(3学分)
AI驱动的计算机图形与可视化(3学分)
沉浸式设计环境(3学分)
虚拟现实与神经渲染(3学分)
元宇宙建模(3学分)
数据可视化(3学分)
03.Entry Requirements
申请要求
学术背景要求
面向设计、计算机、工程、艺术、媒体等跨学科背景学生开放。无需艺术类学历,只需对游戏设计与技术充满热忱。
标化分数要求
✅ GRE:不要求提供其他申请要求
✅作品集和视频短片:非强制提交,但鼓励展示自己的创作与想法。作品集需展示创意/技术能力/游戏设计理解(可含游戏原型、3D模型、动画、概念图等),并且需要标注生成式AI工具使用情况。
✅个人陈述(阐明申请动机与职业规划)
网申截止时间
开始时间:2025 年 11 月 1 日
截止时间:2026 年 2 月 28 日